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光明与黑暗属性加点说明
2007-10-19            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者: dsafll
角色的属性反映了玩家的物理属性。这些通常取决于角色所属的种族和职业。同时,玩家星相也会在属性中起作用。
黑暗与光明中角色有下面几个主要属性:

力量:
这个属性我们一看就可以知道什么意思;力量。这个属性点反映了战斗角色的强大程度,或者对其他挥舞重职业的影响程序。它还可以决定角色的负重度。强壮的战士可以装备重型板甲,还可以携带大型包裹。而身材苗条的魔法师就更注重于携带轻型的物品。大型的种族会倾向于拥有高力量值。比如半巨魔的力量值肯定要比神女的力量值来得要高。

敏捷:
敏捷决定了角色的灵活程序。低敏捷就意味着角色是很迟钝并且不协调的,而高敏捷就意味着角色很灵活,甚至在一些精确任务中行动准确。射手就是有着优秀敏捷度的职业,这可以辅助他们使用长弓瞄准目标,以打中移动目标。

速度:
这个玩家属性反映了玩家的移动速度。移动速度快的玩家可以快速打击敌人或者快速变换攻击方向以避免被格挡。

体格:
角色的健壮性是为他的体格所决定的。这个属性点就决定了每个等级玩家所能获得的打击点数值,就像抵抗属性一样。当HP总值降到零的时候,高体格可以让玩家在“昏迷”状态下生存更久。体格数值越高,玩家等待牧师复活的时间就可以维持更长。

智慧:
玩家的智慧属性是与玩家处理精神事物紧密联系的。这个属性对牧师和其它领带于神力和符咒的职业是非常重要的。高智慧数值不仅仅会提升神的保护程序,而且会抵抗神的加害。

智力:
智力是不可思议的事情。这个属性对魔法师、术士和巫师来说是至关重要的。并且,玩家的智力技能也会提高玩家基于被动战斗技能的搏斗能力。

感召力:
感召力属性反映既可以反映玩家的侵略性,还可以反映玩家是否能够与NPC比如商人建立良好的关系。另外,玩家的感召力还会决定各种NPC的行为。感召力极低的玩家可能发现,当他们接近NPC的时候,NPC就会向他们冲过来,并将他们撕成粉碎。实质上,玩家的感召力是衡量一个玩家与其他玩家之间关系的尺度。

抵抗力:
这些属性反映玩家抵抗致害的能力或者抵抗炎热、寒冷、毒、疾病、魔法的能力。一个注重于热抵抗的玩家就会对向他们投射过来的火球不怎么恐惧。然而,缺乏热抵抗的玩家则会害怕被烧成焦炭。

FXP:战斗经验可以让您级别提升。
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游戏截图
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