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《光明与黑暗OL》长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上
2007-10-19            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者: 官方
 2007年迎来网络游戏新浪潮,无数MMORPG类游戏充斥于网游浩瀚的海洋之中。玩家从一个游戏换到另一个游戏,几乎不需要适应的过程。多少号称大作,巨作都曾风靡一时,最后默默隐去。不难看出这些如昙花一现的游戏输在无法根深蒂固,无法深入人心。存活下来的终是以实力说话,绝非一时哗众取宠。

    《光明与黑暗OL》诞生在残酷的市场竞争中,凭借着独特的内涵与优秀的质量博得无数游戏爱好者的欢心,内测牛刀小试便受到业界高度关注与众多玩家的好评。在某权威网站最受玩家喜爱的中国网络游戏市场调查当中,喜欢武侠、奇幻、卡通这三种游戏类型的玩家占据80%市场比例。《光明与黑暗OL》正是集其三千宠爱于一身。

    止戈为武,仁义为侠!

    武侠是刀光剑影、壮志临云;是义薄云天、剑胆琴心……

    为什么那么多的人喜欢武侠,除了大家在侠的身上寄托了被拯救的希望以外,还有一点就是被侠的气质所吸引,那种超脱世俗的傲立逍遥。《光明与黑暗OL》在跳出了简单的恩怨仇杀以后,游戏的天地一下子开阔了起来。从文化、道德、背景、团队等各个方面都舍弃了已经泛滥的简单的杀戮。全面演绎武者的精髓“忠、勇、义、智”,倡导“奥林匹克”的奋斗精神,团结向上、自强不息的英雄气概。自建公会、自由对战场、在线议会系统、战斗系统等革新让游戏拥有了不下于西方的创世纪系列的开放性和自由性。不但带给玩家新鲜的战斗体验,更能以玩家在游戏中的行为来推进整个游戏系统和虚拟社会的前进。

    异度空间,大胆想象!

    一个巨大的世界已经形成,并且仍然在我们有限的知识所无法获知的情况下继续发展。这个一直在扩大的世界叫做尤尼克雷。《光明与黑暗OL》以尤尼克雷世界为背景,故事结构由物质与非物质组成,因而具有其独特之世界观。以“第二世界”中所发生的与现实世界规律相左、终年不化的恩怨冲突为梗概,加入超自然因素,给予玩家大胆的想象和探索空间。

    唯美唯梦,亦幻亦真!

    亲爱的,很小的时候你是不是就有一个童话般的梦,梦里面,你看着可爱的世界,心情舒畅,你安静的睡去,一点都不觉得孤单。在纷繁的尘世中沾染了太多尘埃,这样的卡通世界或许也能让我们找回一些心底的纯净……

    《光明与黑暗OL》说它是唯美的,卡通的,梦幻的,一点不为过。从画面到情节的设计融入东方民族传统之中的含蓄和西方的爽朗,力求精致完美。人物动中有静,柔中带刚,场景跌宕起伏、虚实相辅、以意取胜。每一个微观细节都经过精雕细琢。秋山红叶,闲潭落花,修竹绿林,皑皑白雪,青山隐隐水迢迢。特别异度空间里的莫斯比小城,更是唯美浪漫、置身于其中,仿佛回到儿时那快乐无忧的年代,叫人流连忘返。


    这就是《光明与黑暗OL》拥有着极强的亲和力和非凡魅力的地方,也是其初出茅庐便深得广大玩家喜爱的原因。加之简易的上手性、深邃的游戏性,《光明与黑暗OL》带来的不仅是感观上的冲击,更是“波涛澎湃”的网游巨浪。试问集武侠、奇幻、卡通三位于一体的后浪《光明与黑暗OL》席卷而来,前浪怎能不收场?

游戏截图
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